Daily Archives: 2005/04/17

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【秋葉原】1GB1万円割れが4店舗!メモリ価格は底値になった?

夏まで持ってくれれば。

中国とはほとんど関係ないのに…HPサイバー攻撃

ハッカーは認証システムから入っていくので、パスワードは関係ないって意味不明です。

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パルフェ ~ショコラ second brew~

ブランド: 戯画
次に何をやるか考えて悩みましたが、とりあえず評判の良いショコラ二番煎じに。パケ絵は遠目だと普通なのに、よく見てみると微妙に卑猥です。
今日はOP ムービーが流れた後まで。
冒頭からショコラネタだったりキャラ設定も既視感ありありだったりと、正直シリーズものにしてもどうなんだと思いたいけど思わせない巧さはやっぱり丸戸シナリオ。丸戸シナリオの良いところを頭っから続けて持ってこられたんじゃ負けです。前作は何だかんだ言いつつ香奈子さんと翠で駆け抜けた感が強く、仲間との連帯感などは薄く感じましたが今回は期待できそう、かも。
システムは相変わらず鈍重……でもないのに体感上、そう感じるのはゴテゴテしたボタン類のせいでしょうか。

ANGEL TYPE

ブランド: minori feat Aeris
CG 回収してコンプ。まさか何の変哲もない一つめの選択肢が重要なフラグだったとは。ていうか普通気付きませんよあれ。
最初に感じた予感通り、キャラや雰囲気は良いのにシナリオで深くは語らない雰囲気ゲーでした。比較的よく纏まっている砂緒シナリオはまだしも、詩希や未憂はボリュームの少なさも相まって曖昧な印象が残ります。特に未憂は中盤にもっとこう何かあってしかるべきじゃないかと。土台作りがいまいちだったので、本来盛り上がりそうな終盤が平坦に感じられたのが残念でした。
選択肢もボリュームも少なめでエンディングを見るだけなら容易です。難しいのは CG 回収。少ない選択肢の組み合わせを意識してないとまず見られません。一回のプレーで全 CG 見られる作りでも全く問題なさそうなのに。実は使いどころに困った CG を使うために無理矢理ルート作ったんじゃないかと邪推してしまいそうです。実際、未憂のバレンタインイベント (季節が違いますのでもちろん存在しません) っぽい CG なんて背景画扱いされてますし。
そういえば私服を複数持っていたりする細やかさがある一方で、コンクール会場が何故か病院だったりする手抜きっぷりはやはり大人の事情とかその辺でしょうか。
フラグ管理は甘いです。特に砂緒シナリオはちゃんとルートを固定すべきかと。
あと音楽モードで全 BGM 聞けないのもちょっと。Monologue のアレンジしたのとかあったのに。

よかったところ
キャラとその雰囲気、守りに見えて攻めの未憂はもう少しイベント欲しかったです
わるかったところ
ボリュームが少なく、脳内補完前提の行間読みゲーな側面があること

これは約 4 年前から続いていた祭りに幕を下ろすための作品です。良くも悪くも「やっと出たか」や「そういえばそんなのがあったっけ」な人向けだと思います。
最後に、発売おめでとう。

雑記

病院行かないとなと思ってるうちは絶対病院に行かない人間だということを自覚していても、なかなか変えられません。