“運命の輪” はただのシナリオ上の要素では無く、ゲームシステムでもあるというのをようやく実感してきた感じ。
古典的なコマンド選択式にある「正解を引く or フラグが立つまで何度でも挑戦」という作業要素を敢えて制限し、それでもやり直そうとして同じ轍を踏む行為もまた歪みを生むものとする。こんな昔懐かしいノリの ADV って久々ですね。
“運命の輪” はただのシナリオ上の要素では無く、ゲームシステムでもあるというのをようやく実感してきた感じ。
古典的なコマンド選択式にある「正解を引く or フラグが立つまで何度でも挑戦」という作業要素を敢えて制限し、それでもやり直そうとして同じ轍を踏む行為もまた歪みを生むものとする。こんな昔懐かしいノリの ADV って久々ですね。
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