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いつかの空

ブランド: SweetBasil
どうしても特定箇所で落ちるので VMware 上に WinMe 環境をつくってコンプ。とかやってたら新しい修正パッチが今日付けで出てるし。
残りキャラつーことで笑梨、有希、和佳奈と行きました。ヒロイン的立場の笑梨シナリオは思わぬどんでん返しを期待したけどそれほどでも無かった、和佳奈シナリオはキャラクタ的に気にいらないので適当に流し。有希シナリオは…… あー、これも純愛といえば純愛ってやつですか。プラトニックというかピュアというか。そこらへんは勝手に想像してください。多分当たってます。
総じて見ると、まずシステムが終わってしまってます。マップや動き回るキャラは良くできているのに細かい部分を端折ってしまったがためにただウザいだけのシステムに成り下がってます。せめて自動移動ぐらいは欲しい。
ゲーム期間の割にイベントが非常に少なく、必ず時間を持てあましてしまうのもマイナス。そんなんだからシナリオも薄くて印象に残りません。キャラに会う機会自体がかなり限られている (街中で話しかけても意味無し、必要なのはイベントのみ) のでキャラ自体を理解する前にイベントばかりがほいほいと起こっていって付いていけない、というのもあります。
キャラ増やすよりある程度絞って作り込んだ方が良かったのでは。

いつかの空

ブランド: SweetBasil
攻略を見ながらで、めぐみ、翼、笙子エンド到達。
マップ移動タイプの欠点が見事且つ十分すぎる程に出てしまっています。改めて同級生シリーズは偉大だったと思い返しはしないけどダルすぎるし難易度がちょっと高めなのは辛い。突然、全く別の何の関連性も無い場所に行ってイベント起こせってのが無理な話。マップ上のキャラ位置は表示される仕組みだが、そもそも尻を追い回すゲームではないのであまり意味がない。同級生2の唯シナリオでももう少しマシだった (ような気もする)。
時間の早送りをこんなに多用してしまう時点でちょっと失敗風味では。

いつかの空

ブランド: SweetBasil
どうしても落ちてしまう笑梨は放置して双葉狙いに変更するも途中からイベント全く起きず。
笑梨のフラグがちょっとでも立っているとダメとかいう噂はマジですか? ただでさえイベント少ない、お遊び要素無し、時間持てあましてしまう作りなのに複数同時不可ってのはイタすぎるぞ…

いつかの空

ブランド: SweetBasil
今や懐かしい、同級生風マップ探索型 ADV 。しかもリアルタイム制。
なのにマップ移動を採用した必要性がいまいち感じられません。歩き回る他のキャラに話しかけても同じことしか言わないし。同級生のようにしつこく尻を追い回す必要が無い反面、純粋に特定のイベントフラグをどれだけ潰していけるかで決まってしまうような雰囲気です。難易度高そう…
特定のシーンで必ず落ちてしまって詰まり中。