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それは舞い散る桜のように

ブランド: BasiL
青葉エンドでコンプ。唯一、流れとしては自然だったかもしれません。でもネタとか終盤の展開は全く同じ。
月陽炎や Wind、結い橋といったような「後半急展開でユーザ置いてけぼり、置いてけぼり」は色々ありましたが、ここまで見事なユーザ放置プレイを実感したことはありませんでした。お話が勝手に進むだけならまだいい。嫌いなのは勝手に訳のわかんねぇ展開して自己完結です。説明する気もないようなネタなら最初から使わないでください。「Don’t think. Feel. (考えるんじゃない、感じるんだ) 」の世界ですか?
サブキャラとか日常会話とか、悔しいと思いながらも確かに面白い箇所はありました。でもそれだけで、結局は各シナリオで何がしたかったのか、そもそもこの作品の主題は何だったのかという点にかなり不満があります。結局主人公自身の抱く問題に全てが帰着するのに、肝心のその部分が見事にはぐらかされてしまっているので消化のしようがありません。
んで、結局主人公って何者なんですか。

それは舞い散る桜のように

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こだま先輩エンド。もういいです。諦めてます。代わり映えしない同じ展開を何度も見るのは飽きました。多少は良いかなぁとか思ったけどやっぱりパターン通りだと萎え。

それは舞い散る桜のように

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希望エンド。さすがヒロインだけあって主人公の過去云々なネタもついに白日の下に晒されすっきりすると思ったのにここでもやはり他と同じように暈かされてしまっています。中身の無さも変わらず。これはもう、一切明かさないで答えは貴方の心の中ですとか言って逃げるタイプか。この内容で考察と推理を要求するなんて冗談としか思えんけどな。

それは舞い散る桜のように

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つばさエンド。( ゚д゚)ポカーン …… ごめんなさい、萌えという表層的な要素でしかえろげを見られない私にはその高尚なメッセージを受け取ることは勿論感じ取ることすらできませんでしたとさ。
とりあえずルート確定後も他キャラとの日常イベントが挟まってとにかく遅いです。そのくせ終盤では一気に加速。だからユーザ置いてけぼりだってば。そして待ちに待たされたエチは僅か 5 分で終わりましたよ先生。描写数行という葉鍵も驚愕の薄さ、R 指定作品ですかこれ。あと裸婦デッサンはしっかりやっておくべきだと思います。ついでに顔の書き分けもできないんでしたら、もう少し特徴付けてください。特に幼女組 (瑞音郁奈椿、+α) 。
二周目はあからさまに好意を出していて解りやすそう (だといいなぁという希望) な小町エンド。これも基本的な流れはつばさと同様 (但しエチは二回、描写もマトモ風味)。ですが一応、ONE 2 っぽいネタをやりたいというのは何となく解りました。そういえばこういう構成、どっかで見たと思ったら ONE のそれ。さながら桜の丘はえいえんのせかいですかと。雰囲気としてはまぁそんなというそういう感じですけどはっきり言って意味不明です。キャラクタとのシナリオというのが殆ど無いとしか思えません。
結局、見えざる神の手の平で踊っていただけというお話ですか?

それは舞い散る桜のように

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うーん、笑えるとか面白いとか聞いて期待してただけに残念。いや、面白くしようという気があるのは感じますし、部分部分面白いと思ったりはしますよ。でもそれが、空回りとまでいかなくともどうも私の笑いのツボとは微妙にズレてるらしい。言うなればツッコミ役不在の秋桜の主人公。掛け合いの面白さというのはボケとツッコミの両者あってこそであり、この会話のキャッチボールに乗れないと上手く楽しめないんですねこれが。ONE2 序盤のように凍え死にそうな程寒くないにしろ、ちと暴走しすぎと思うこともしばしば。一晩費やして考えた冗談を、次の朝さらに面白くしようと色々付け加えていって却って面白くなくなってしまったというような。あぁそういえば、希望のジト目の立ち絵がムーミンの AA に見えてしまったのは笑えたかも。
あと OP まで長すぎです。平凡で単調な日常、キャラクタとの親交を深めるショートイベントの積み重ねといえば聞こえはよくとも、後半戦でちゃんと引っ張っていかないと最近流行の後半息切れ作品になるんではという不安があります。
日常といえば、ネタとしてのもの以外の日常会話やモノローグで使われる単語・熟語まで妙に非一般的めいててどうも賢しらぶった印象を受けます。永訣とか奉献なんて言い回しはあまり見かけんでしょう。
システムは地味ながらも一通り揃い、細部もちゃんと作られてます。sleep も入ってるし F&C の ADV32 他ぐらいでしか見られない負荷制御も可能。ただインストーラ、インスト失敗時にはゴミファイルを削除するという小さな親切は欲しいと思います。