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ルートダブル

攻略見ながら流して、ED 100 %、シーンタイトル 100 %、アルバム 100 %、ミュージック 100 %、テキスト 97.769 %、センシズ分岐 73.162 %。

ED については埋まったし、シーンタイトルも埋まったのでこの辺までかなと。さすがにこれのコンプはちょっと難しい、というか 100 % 埋められる攻略有るんだろうか。

回収上の注意点としては、好感度の高低によってイベントの有無はもちろん、RAM のシーンで出てくる記憶が異なる、シーンジャンプは未読判定無しなので新規イベントでも丸ごと見逃す危険がある (シーンジャンプした部分の未読状態は維持される) 、ってとこです。

普通に既読スキップだとボリュームがありすぎるのでシーンジャンプを使いたくなりますが、中盤以降は可能な限り既読スキップを利用した方が無難です。攻略見ながらやって、好感度が高い状態でのイベントを見逃すとかアホっぽいですし。

ということで全体感想。ネタバレではないと思うけど構成とかは微妙なところなので注意。

箱版が出るときに面白そうと気になったレベルだったので殆ど事前知識無し。最近言わなくなりましたが、これって一昔前で言うマルチサイトってやつですね。しかも単純に視点を分けるのでは無くて、After と Before と時間そのものを分けて厚みを増すという上手さ。

恐らくどちらからやっても楽しめるでしょうけど、順番によって受ける印象がやや変わりそうな気はします。素直に After からやるのがいいかなと自分は思いましたが。

いわゆる閉鎖空間もので、迫る命の危険と謎の死体、二癖以上もありそうな人物達、といった定番ネタがあるのが After 、対して前提知識になる世界観説明をするのが Before 、残る後半戦はひたすら伏線回収とネタばらし編という構成。

After はこの種の定番だけあって面白いのですが、Before の方の展開は普通の高校生達がやる行動としては動機付けがいまいち弱く思います。もっとこう、切羽詰まったものが必要なのでは。

後半戦はこれまでの謎とかを綺麗さっぱり解決しようとするのは良いけども、回想シーンが多すぎてどうもテンポが悪い。断片的に見せるにしても、見せ方にもう少し一工夫欲しいところです。

お話として、多くのキャラクタの思惑と意思が絡み合った作り、テーマに沿った展開と回収はできているようで面白いのですが、後半のテンポの悪さとそれに伴う疲労感はちょっと気になりますし、テーマを重視したが故のオチの弱さはやはり落ち着かないものが。落とし所としてはわかるのだけど、ここまで話を引っ張ったんだからもっと爽快感みたいなものはちょっと欲しくなるところです。

システムについて。選択肢の代わりにまた横文字の独特なシステムを使って分岐させるようになっていますが、それも結局は幾つかある条件に合致したかどうかというだけの話なので実質的に差は無いように思います。もちろん、感覚的には面白そうではあるのですが、リプレイ時には面倒臭さだけが際立つのが痛いところです。

一応、クリア後には幾つかある正解の値を簡単に選べるようになりますが、どの ED になるか、どんな影響を与えるのかといった情報は無いので結局は攻略頼りになると思います。

やはり分岐が多すぎですね。分岐と言っても生死に関わるものから好感度にかかわるものまであり、後者であれば数行のテキストの違いでしか有りません。が、その数が相当あるため手探りでやるのは勿論、コンプするのもかなり難しい……というより面倒です。

好感度等の条件によっても分岐後のテキストに違いが出ることがあるようで、シーン毎にカウントされるテキスト既読数が 100 % に満たない箇所ができてしまいます。ここまで面倒そうだと攻略見ながらでもやる気が……。

  • よかったところ
    • 閉鎖空間ものの醍醐味は詰まってました
  • わるかったところ
    • 後半は BC 無双というか何というか

期待通りに面白かったもののテキスト差分とかが細かすぎてちょっと手が出ないのが何とも悔しい感じです。

ルートダブル

√D でやっとグッドエンドとトゥルーエンドで一息。

後半の作業ゲーなところがちょっと惜しいけど、評判通りに面白かったとは思います。√A が面白かっただけに、後半がどうにも失速感があるというか、閉極限状態の緊張感が薄まったというか。ネタばらしパートにちょっと尺を割きすぎかなあ。また別の見せ方もできただろうに惜しいところ。

で、CG は当然として ED やテキストや分岐がまだまだ残ってるわけですが、さすがにこのリプレイしにくいシステムとこのシナリオボリュームで再挑戦する気力は無いので素直に攻略頼りましょう。

ルートダブル

√D のやり直し途中。

この記憶を見ていくだけのパート、1 シーン毎に切れることもあってどうもこう作業ゲーチックなものが。

ルートダブル

√D のやり直し途中。

見逃していたのは少しだけと思ってたら結構ありました。

ルートダブル

ようやく√D のノーマルエンド 1 から 3 まで。このままちゃんとしたエンドに行くのは難しそうなので、素直に途中からやり直して新たな道を切り開きますか。

にしてもこれ、ここまで来ると流石に普通の選択肢でも良いように思うのですが。

ルートダブル

√ D 途中。

ようやく先生の正体が分かるのか、と気にしつつも明日までお預けに。にしてもこのパート、作業ゲー感が漂いますね。

ルートダブル

√C を始めてグッドエンドのみ。そしてそのまま √D 途中まで。

C はお話の整理ということで短めでしたが、D がいよいよ長く面白くなりそうなので時間をかけたいところ。いよいよあの人の過去が見えてくる、と。

ルートダブル

Before でバッドエンド 1 とグッドエンド。

ちょっと行動原理がガキ過ぎやしないか、とか思うのだけども After と合わせてようやく見えてきたような感じ。

シンパシーがどうこうのは殆ど弄らなかったけど、こちらのルートは滅多なことでは死なないようで。バッドエンド回収は別途。

ここまでで ED 達成は 15 、センシズ分岐数は 225 で 41.360 % 、メッセージ既読数は 26978 で 48.743 % と。つまりまだ半分にも満たないって事のようですが、A と B の両方を合わせたぐらいのボリュームがまだ残ってるということか。

ルートダブル

After はバッドエンド 1、4、5、6、7、8、9、12、13、16、17、ノーマルエンド、グッドエンドまで。やっぱりというか何というか、これだけじゃ何が何だかわかりませんね。面白そうではあるのだけど。

Before は 1 章途中まで。

で、終えようとしたところで困ったのが、これってタイトル画面に戻らずに終了するとクイックセーブしたデータが全て消えますね。通常セーブなら当然残りますが、クイックセーブして中断といういつものえろげのようなやり方だと綺麗さっぱり、既読状況含めて消してくれます。本作はクイックセーブがオートセーブとなっていて、使い勝手が良いもののこんなくだらない動作で消されると色々萎える。

どうやら、元の箱版の仕様が影響している動作のようですが、せめてこのぐらいのデバッグや説明はして欲しいところ。

ルートダブル

まずは After Days の方から。12 時 30 頃まで。

閉鎖空間もので、迫るネタはえらく時事ネタっぽくてミーハーなものを少々感じますがとりあえずいいとして。

雰囲気は悪くないですね。独特のシンパシーがどうこうなシステムは条件判定が高低だけだとしたらちょっと勿体ないかなって気が少し。普通に選択肢でもいいんじゃないの、という意味で。