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パンドラの夢

ブランド: PAJAMAS SOFT
やっぱりというか何というか。一本道の終わりは一つです。
うー…… 確かに、あそこからまた別の可能性を探ろうとすればよくある奇蹟の大安売りとなり一気につまらなくなってしまうのはわかる。それでも、喉の奥に取れない小骨が刺さったかのような物足りなさを感じ感動という形で昇華しきれないのは何処かまだ納得しきれない部分があるからだと思います。
だって……お話の中でぐらい、ハッピーエンドが見たいじゃないですか とかじゃなく、幕を引く時は全部を綺麗にしてからにして欲しいなと。ループ中に喰えるヒロイン以外のキャラクタは引き立て役同然で、しかも抱えているものを手放せた時点までしか描かれてません。シナリオの構成 (途中、つまみ喰いできるけど最終的にはヒロイン一筋) としては YU-NO に近いと思いますが扱いはちょっとよろしくない。
演出に関しては、久々に凝った既存のものには無かったものを見ました。PC 上で馴染みの薄い縦書きという形態を最も効果的に使える演出手法が漫画だとは。縦書き特有の問題である視点位置についてもちゃんと考慮されていた事もあり、読みにくさは感じませんでした。
問題点は OP と中盤以降の内容の差異が激しすぎることでしょうか。

パンドラの夢

ブランド: PAJAMAS SOFT
一応エンドを迎えました。実質的には分岐が無いに等しい一本道の順番固定型 ADV ですんで。ループしているのはお話自体であり、プレーをループすることはないと。
多分バッドエンドだと思……いたいけどシナリオ構造上、分岐のしようが無いんだよなぁ。お話自体はちゃんと締められてるけどどうしてもまた別のエンドがあるのじゃないかと邪推してしまう。

パンドラの夢

ブランド: PAJAMAS SOFT
四周目。外面的にも内容的にも軽そうに見えますが意外としっかりしてるという印象です。漫画風の演出も面白いと言えばそうだし。

パンドラの夢

ブランド: PAJAMAS SOFT
製造の遅れで発売延期の原因となってしまった初回特典のペンダントは内側にナイフにフォーク、ドライバを収納してアウトドアなキミにピッタリ! な代物でした。無理して付加価値つけんでもいいだろうに。