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ホワイトブレス

ブランド: F&C FC02
歩エンドでコンプ。外部キャラってことによる距離感が不安でしたが、刹那との絡みもあって上手く繋いでいたように思います。内容的についてもその感想についても、美乃シナリオに対するものとほぼ同様。近づきすぎないルートの方が印象良いってのも皮肉な話です。
さて総評。WithYou は足りないものがちょっと多かっただけで決して駄目じゃない、と割と好意的にみている私でさえ本作はちょっとどうかと思いました。不平不満の受け皿 (平たく言えば乃絵美) が無い分、余計に駄目駄目なものに。
そもそも本作のコンセプトは何でしょう? パケ裏には死に直面したとき 残された時間の中で 日々の大切さを知ったと書かれています。が、本作のいったい何処にそんな死という恐怖に直面したり追い詰められたりするような描写があるのだか。たった 2 つの固定イベント + αがあるだけであとは殆ど普通。緊迫感とか焦燥感といったものが欠片も感じられません。時期も合わせると、過去の病の再発というよりトラブルに巻き込まれた心労倒れ……といった方がしっくりきてしまいます。
倒れるまでの過程がこの調子ですから当然、倒れた以後も似たようなものです。主人公が寝ていた時間については最小限、いやほんの数シーンで匂わす程度しかないのには驚きました。普通なら一気にポイント稼ぎをするところなのに。
再会シーンにしても、もっとこう盛り上げるお約束なやつがあるだろうにそんな手垢にまみれたネタは使いたくないとばかりに淡泊にあっさりと。ここまでくると意図的に外角低めを狙っているような。
構成は小イベント積み重ねてちょこっとした中イベント挟んでくっついて、これからというところで主人公ぶっ倒れてすぐ復活してエンディング。平和な日常の有り難みを強調したいのか、期間としては小イベント部分が割と長めです。同居というお約束爆弾を抱えるはずの美緒系ルートでもこの調子は変わりません。終盤まで盛り上がりに欠けるまま進んでいつの間にか問題に向き合ってて、そしてまたいつの間にか解決してるような流れです。
基本は会話文のみで心理・情景描写は補足として挟まる程度の扱いです。が、その会話文でさえ、質疑応答めいたワンパターンぶりが目に付きます。たとえば歩の小イベントでの会話だとこんな調子。

「へぇ、プロなんだ」
「ううん、まだ駆け出しよ。そんなに仕事貰えてないから」

「今日は暇なのか?」
「ううん、オーディションの帰りなの」

「雑誌とかスタジオって年中無休なのか?」
「ううん、お正月休みがあるから、この時期は早めに仕事が来るの」

「よっ、仕事帰り?」
「ううん、今日は入りが遅いから、まだよ」

「な、なんだよ?」
「ううん、じゃあ先に席取っちゃいましょ」

否定的間投詞は「ううん」しか知らんのかこのライターは。
冗談でも期待する人はいない H シーンでは、会話ですらない嬌声垂れ流し状態となります。ト書きが殆ど無いくせに (声をちゃんと聞くと) 時間だけは取るため、ふと気が付くと「あれ、今何してるんだっけ」と疑問に思ったりしてました。このやる気の無さは正に F&C 最盛期。いくら作品内の時間が 6 年前だからって、そういうレベルまで 6 年前に戻らなくてもいいですってば。
しかし CG についてはさすが F&C 。業界全体のレベルが上がって以前ほど目立ちはしなくなったものの、彩色と仕上げには他の追随を許さないものをまだ持っています。特に軽視されがちな背景をこのレベルで提供できるところはそう多くありません。そして何よりも黒スト最高。あの肌色と混ざった微妙な色合いを描けるブランドが他にありましょうか、いやない (反語) 。

よかったところ
橋本タカシ原画、FC-G 彩色のショートシナリオ付き CG 集
わるかったところ
コンセプトが曖昧で結局、心労倒れのお話でしかなかったこと

多分これ、企画を温めすぎて変質したんだと思います。当初は冬の街を舞台にしたお話だったのに、何故か死にゲーにしようって事になって寂寥感漂わすシーンとか入れてみたけど後付のギャップは最後まで埋まらなかったかのようなちぐはぐさを感じました。いや、死にゲーっていうより奇抜さの無い黒髪系キャラと非萌え志向で F&C 版「天使のいない 12 月」でも目指したのかなーな感じもあるかも。
CG 集としてなら文句なし、他を期待するなら叩き売り特価次第です。

ホワイトブレス

ブランド: F&C FC02
最後はずっと蚊帳の外だった歩シナリオ。わざわざ学校、いや学園が違うのは前作ファンへのちょっとしたサービスサービスなだけで別に深い意味無しという期待の裏切りっぷりにももう慣れました。刹那がやたらと絡んでくるのが何かの伏線のように見えるのも気のせいに決まっています。そんな上っ面の小細工を今更使うわけがありません。
やはり美緒が絡んでこない展開だと、この遅々として温い進行と相性良いです。何となく。

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美乃エンド。一番バランス良く纏まっていたのでは。
薄くしか書けないのに不釣り合いに濃い内容を扱おうとするからそのギャップが目立つ。逆に (他者からみれば) こじんまりとして影響範囲がより限定的な内容を扱えば、多少薄っぺらでもそれがかえって丁度良い案配にみえてしまうって事でしょうか。

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今日は美乃シナリオで。このシナリオだと美緒は転がり込んでこないようです。
近すぎず遠すぎずの正統派クラスメイト、世話焼きキャラという設定の割にはさばさばとした雰囲気を感じるのは狙ったのか外したのかわかりませんけど面白いです。お話の方も、この淡泊で薄い進行と一番相性が良さげ。
共通イベント以外で主人公が倒れる描写って初めてみたような……。

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ののかエンド。
今までのとは事の順番が違ってたりしてるからか一番印象良いです。お話の中心になるところが相変わらず主張不足なので物足りなさは変わりません。雰囲気というやつよりももっと希薄な、それこそ行間の空気を読むのが正しい楽しみ方でしょうか。そう考えると妙にしっくりくるタイトルです。

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今回はののかシナリオで。これって割と最初の方からやり直さないと駄目なようです。クリスマスイブが第一チェックポイント。
後輩キャラ兼元妹という一粒で二度美味しいキャラのはずなのに、同じ調子で淡々と進行してます。何でしょうね、巷の萌え系ギャルゲなんて作らねーよ的主張のつもりでしょうかね。

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凪沙さんエンド。スキップが使えるからか単に慣れたからか、もう細かいことはあまり気になりませんでした。
ただ今回も過去の病気の理由とか因縁の説明なしの心労ぶっ倒れシナリオになってしまっています。中心の話になる元彼云々にしても、他の同ネタ作品とは着目点が違うと言いますか。非常に平和的かつ淡泊に割り切ってる……と見えないように描いたつもりなんでしょうけど盛り上がりの低さもあって、どうも薄っぺら。主人公の告白シーンからの一連の流れとかももう少し情緒とかネタ振りが欲しいような。
心労倒れからの復帰シーンは変な演出に走ることもない素直なものです。やっぱり素直が一番です。
あとバッドエンドとかも一応回収。選択肢一つで殺される主人公というのも哀れ。

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なにこのエンディング (AA 略) 。
一応、未緒エンド。一応と付けたくなるのは多分信じたくないからだと思います。
発売前の事前情報として流れてたんで書いちゃいますが、主人公は幼少の砌に大病を患っています。想いが通じ合ったこれからという時に都合よく突然再発してさぁどうなる、というような粗筋を何処かで読んだ記憶がありましたし、昔の病というのはある意味フラグですからそれが当然の展開と信じて疑いませんでした。
やっと盛り上がる展開になったと思ったのも束の間、何の奇跡も必要なしに目覚めて日々が過ぎて退院してハッピーエンド。3 年間植物状態で目覚めたら記憶喪失になれとは言いませんが、こう来たら普通は一悶着を期待するものなのではないかと。正確には、一悶着ありそうな雰囲気だったのに実に適当なオチで流されました。要は演出の為だけにちょっと引っ張っただけで深い意味は全く無し。誰かツッコミ入れようよ。
時間を前後する構成とか、刹那のモノローグとかそういった要素もただの雰囲気作りの一要素だったんでしょうか。もし意味があるとすれば、凪沙さんかののかシナリオあたりっぽいけど期待しない方が良い気がします。
噂の柴崎は名前だけ。乃絵美は CG 1 枚、いやせめて名前だけでも出ないかと期待したけどやっぱりだめか。
主人公がヒロインのトラブルに巻き込まれて心労で倒れる様を描いたシナリオ ってこういう意味だったんですね。

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ブランド: F&C FC02
ヲタ系作品に於いて、女の子が家に転がり込んできたら必ず起こさなければならないイベントは勿論その逆――突然の飛び出しと連れ戻しです。予想通りに本作でもそれはありました。
けどこれ、そんな重要なシーンでさえも盛り上がりに欠けます。大きな荷物を持って出て行ったとかモノローグ入れてる場合かよと思わずツッコミを入れてしまいました。それでもシナリオ上は切欠の一つとしているつもりはあるらしく、とんとん拍子でくっつく展開に。最初から期待なんてあるはずないにしても、本当に書く気あるのかと疑いたくなる眠い内容でした。あまりに眠いので入れる直前まで。音声真面目に聞いてると、内容の割に時間かかりすぎです。

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99 年 1 月ちょいまで。未緒中心に会っていたので当然のように未緒シナリオ。
にしても、これは壮大なストーリーのほんのプロローグにしか過ぎないのだとでも言わんばかりの淡泊ぶりです。家庭の事情で家出して転がり込んできたケンカ友達、そこに関わってくる美人の従姉、あからさまな態度の後輩と来たらもうお話の 8 割方は決まったようなもの。普通なら意図的にお約束イベント詰め込んだり起伏や緩急を付けて盛り上げようとするような状況だろうに、実にあっさりと駆け足で日々が過ぎてゆきます。こう感じるのは例の小イベント数珠繋ぎ構成というのもあるのでしょうけど、今はただ流しているだけで本編はこれからですよな雰囲気が端々から漂ってるような感じがします。
冒頭のシーンを見るに、相当な「な、なん (以下略) 」展開を用意していそうで怖い。