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ボクがワタシになった理由 ~女装計画~

アネッサの続き、はるか、深樹、ハーレムエンドでコンプ。基本的なノリはやはり変わらず。

ぱっと見の通り、男の娘を主人公として次々とヒロインを襲っていくよくある抜きゲですね。責めるだけじゃなく責められたり、男の娘の喘ぎ声が聞けたり、ってところがセールスポイントってやつなんでしょう。

キャラによって主人公が M っぽいのがメインだったり S っぽいのがメインだったりとある程度の方向付けはありますが、両方拝めるようにという配慮なのかまぜこぜな感じになっています。なので、このヒロインなら男の娘は受けだろ常考とか思ってもそういうシナリオにはならなかったり、というのはあります。

ヒロイン 8 人という多さからわかるように、1 ルートあたりのボリュームは控えめで要所を押さえる形に。半分に減らして、S ルートか M ルートか分岐するようにした方が正解だったように思います。色々詰め込みたいのはわかるんですが。

お話はあって無いようなもの。雫の開き直りっぷりは良かったんで、他のキャラでももう少しシチュエーションとかに一工夫欲しかったものです。

CG というか原画にはそこそこ癖があるので、まずこれをクリアできるかが割と大切かと。揃いも揃って胸がやけに大きいのも。汁気は良いんですが構図的に残念なのでその良さが生かし切れてません。

よかったところ
男の娘が主人公の凌辱ものという挑戦だけは評価しておきたい
わるかったところ
無理にキャラ増やすより、少数精鋭で頑張って欲しいものです

多大な期待はせず、ネタ程度にならどうぞってとこです。

ボクがワタシになった理由 ~女装計画~

ちょっと入り方がわかりにくかったアネッサルートに。これもまた、最後はなし崩し的にらぶらぶですってオチかな。

ボクがワタシになった理由 ~女装計画~

雫エンド、真白エンド、紗英さんエンドまで。お話空っぽ、H シーンが続くという作りだけどもキャラの多さを反映してそう長くもない、という割とお手頃感のあるボリュームかなと。飽きる前に引く、引き際を弁えているといいますか。

そこそこ面白かったのは雫でしたけど、どうせならキャラ削って受けか攻めか分岐するようにした方が面白くなったんじゃないかなあ。

ボクがワタシになった理由 ~女装計画~

文乃さんエンド。何故からぶらぶエンドっぽい感じになってしまいましたがお話という程の話も無いので別にどうでも良いのでしょう。

二周目は雫で。

ボクがワタシになった理由 ~女装計画~

まずは文乃さんシナリオに。お話はさておいて男の娘があれこれやりまくりってのがコンセプトなのかこれは。

有ってないようなお話がくっついてるだけですが十分予想の範囲内だし、雰囲気としてそれほど嫌いでもないのでこんなもんですかね。

ボクがワタシになった理由 ~女装計画~

またかって感じはする割に、実はそれほど多く出てるわけじゃない主人公女装ものということで。とりあえず最初の選択肢まで。

方向性とシチュエーションが好きなら大抵のことはなんとでもなると思ってますけど、一応体験版で色々と確認した方が良さそうです。

サンプル CG の時点でとある部位の縮尺がおかしいと思ってましたがやっぱりおかしいままですし。いやデフォルメとかそういうのはわかってるつもりですが。