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何処へ行くの、あの日

ブランド: MOON STONE
絵麻エンドでコンプ。一葉の言葉を借りるなら正に、吐き気がするほど、ロマンチックだね。妹ものの極北に置きたいお話でした。とか言っても別に、純然たる妹ものってわけじゃありません。
ジャンル名としては「Serious Lyrical Fantasy ADV」だそうです。シリアスってのはまあ同意、リリカルは――つーかリリカルって何? やたらハイテクチックなステッキを使う小学生魔法少女? と疑問に思って辞書を引く抒情的・抒情詩的であるさまとのこと。確かに叙情的な文体と言えないこともないけど恐らくは作品全体の雰囲気を指しているんでしょうから概ねそれっぽいかなという感じがするのでこれも良いでしょう (雰囲気で言葉を選ぶ日本人的妥協) 。最後のファンタジーについては、より正確にいえば SF 風なものと思えば良いかと。並行世界とかメタとかその辺の世界観を含めて言い表すのであれば。
お話は全て絵麻、妹へと収束するタイプを取っています。このタイプの一番の欠点は、ただ一人へと収束しすぎるために特定キャラ以外が半ばサブキャラとして外野へと押しやられてしまうこと。なので絵麻ルートに入っても全く忘れられず、むしろその存在に意味を持たす流れはとても良いものでした。多少、個別エンディングに差異はあれど結果的には全て等しいということもわかりましたし。
ちなみに本物のサブキャラたちはチョイ役で済ますべきでないキャラまで使い捨て感覚です。出番が限られる本当の端役だけならまだしも、クラスメートとか引っかき回し役まで道具的な立ち回りなのは流石に切り捨て過ぎでは。三木村さんはバランス良く絡んでくれていたのに。
お話の内容は……えぇと、いったいどう要約すべきなのか非常に迷います。前菜にあたる個別シナリオに限れば、後ろ向きな主人公が同じく後ろ向きなヒロインに何とか前を向かせるという実に適当な言葉で粗筋を語れるのですが。前菜は前菜、それでも主菜に繋がっていることを考えれば強ち外れってわけでもないとしても、もっとこう何か良い言葉はないものかな。
殺人の記憶、事件、過去、妹、とお話の構成要素は多いので一周目は結構混乱しました。何だかんだで大部分は後回しにされちゃいますので、最初は記憶に留める程度で流すのが吉です。記憶に留めてはいても、すぐに引き出せなきゃあまり意味はないんですけども。
というのも演出的なものを含めて伏線や暗喩がほぼ全体に、それも一周目から出ていて既読スキップを使う二周目以降でそういえばそんなシーンがと思ったことが幾度かありました。まるで如何に上手く記憶の引き出しを扱えるか試されているかのようです。既読スキップされることを前提とした構成というのも難しいかもしれませんが、フラグ管理とかで一工夫欲しいものです。
しかし本当に難しくなるのは最後の最後。表面的にはわかっても、深く見ようとするとそのシナリオ構造が複雑さに邪魔されます。一度整理して、やり直したり振り返れば自ずと見えてはくるので必要以上の考察や推理までは要求されません。それでも、今までに食べたパンの数は無理としても昨日食べた夕飯ぐらいはすぐに出てこないと駄目かと。常にランダムアクセスが可能な紙媒体に比べると、ゲームはこういう時にちと不便さを感じますね。
CG とかは見た通り。塗りがやや古臭いアニメ塗りなのは残念です。あと千尋は胸の大きさが着衣の立ち絵脱衣のイベント CG で違い過ぎです。背景は街ぐるみで欧州志向になるか、日本の中の異国以外にはありえねーとしか思えない日本離れした風景になっている事以外はツッコミなし。
音声はフルボイス、女性陣は無難に有名どころです。正直、聞き飽きてきた感があった北都南さんの声が自然に馴染んだのがちょい驚きでした。あまり聞き慣れなかった雰囲気を感じたからかもしれません。
BGM 製作は ave;new 。特に派手さとか印象的な一曲とかはないものの無難に一通り揃っていると思います。タイトル画面や汎用エンドの曲は好み。初回特典のサントラには BGM 全曲収録、ただしボーカル曲はショート仕様という清く正しい「Original Sound Track」となってます。

よかったところ
呉氏が書く変化球妹ものであったこと
わるかったところ
シナリオ構造の複雑さは面白さの一つでもあるので否定しません、しかしやや演出過多のようにも感じます

呉氏のシナリオ、たとえば水夏の第一章、第三章が好きな人なら十分楽しめるのではないかと。私も水夏の三章は特に好きだったのでこういうのはもう好きで好きで。朧気に先が読めそうになることはあっても、いつ予想を裏切られるか分からない期待と不安を常に感じていられるのは本当に楽しいものです。

何処へ行くの、あの日

ブランド: MOON STONE
絵麻シナリオ終盤、全部の真相が出てきそうな一歩手前まで。美味しいところは取っておかないと。
普通の関係を望む主人公と普通でない関係を望む妹のシナリオということで、主人公も普通でない関係を望むような心変わりを描くお話になるのかと思いきや。一度交わった直線が再度交わることがないかのように擦れ違うのが実に面白いです。楽よね、妹キャラなものが巷に溢れているだけに、この変化球っぷりがかえって好印象。
共通パートの序盤に一度出たきりのミッキーはただのチョイ役でした。名前あり・立ち絵付きのサブキャラならもう少し動かして欲しいと思うのはちょっと贅沢でしょうか。シナリオに彩りを添えてこそ、サブキャラの美味しさがあるのだけれど。

何処へ行くの、あの日

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千尋エンド。今回はそのまま予告された通りのものに。割と重要そうな位置にいるキャラなのに本当に肝心な部分はまだ伏せられているような感じがします。やっぱり最後にもうちょい絡みそうな雰囲気が。
次はいよいよラスボス、普通じゃないけど狂ってもいない妹です。この掴み所の無さが一番の魅力といいますか。

何処へ行くの、あの日

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千尋シナリオ終盤まで。今まで殆ど飛ばされてしまっていたあのファンタジーな展開についての真相がやっと出てきましたか。
ごちゃ混ぜなようでいて、ちゃんと繋がりがあって一安心です。何だかほら、とりあえず詰め込んでおけ的なものを最近よく感じてしまうので。

何処へ行くの、あの日

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一葉エンド。双子キャラシナリオの定番の一つってやつですね。定番とは言っても、それを感じさせない進行と展開は上手いです。意外と綺麗に纏めてしまって、このままハッピーエンドかよと思ったところで期待を裏切る配慮も忘れてません。
途中、桐李シナリオで出てきた「ことになっている」会話のシーンを強制イベントとして通過しちゃったのでクリア順完全固定って程の縛りはないようです。が、フラグ管理が緩いのは確かなので、恐らく選択肢一つか二つ程度で適当にルート選択しちゃってるのでしょう。
この流れだと次は千尋か。

何処へ行くの、あの日

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二周目は桐李エンド。選んだ選択肢は一周目と同じだったのにこうなるってことは、やはりシナリオ順自体が固定されてるんでしょう。フラグ管理はやってなさげ。
青井さんエンドの終わり方はなんだったんだとツッコミたくなるほど意外なハッピーエンド……のようです。シナリオの方はだいたい一周目と同じで、特に新たなネタ振りとかはありませんでした。
過去が絡むお話っていうと大抵、禍根を断って未来へという割と前向きな流れを感じるものだと思います。が、本作の場合は揃いも揃って後ろ向きです。この後ろ向きすぎなところが微妙に面白く感じるのかも。人生は前向きに進むしかないが後ろ向きにしか理解できないものだとマーフィーの法則も言っていましたし。

何処へ行くの、あの日

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「どうしてオチがわかった?」
「呉だからな」
企画・シナリオが呉さんなら仕方ないよねっ、と映画史に残る名言になるのなら一応見ておくべきなのか迷いどころなものを思わず引っ張って納得してしまうような青井さんエンドでした。
ここ最近は先が読みやすい話の安心感に慣れていたので、タイトル通り何処へ行くのか分からない不安感は良くもあり悪くもあり。初回ってこともあるのでしょうが、過去とか記憶とか事件とか薬とかといったネタ振りの多さとその収拾のつかなさで無駄に振り回された感はあります。
救済になるようなものは用意されて……いなくてもまぁ呉さんだし、で納得してしまいそうなので振りまいたネタをどう料理するのかに期待でしょうかね。

何処へ行くの、あの日

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特に選択肢で狙った訳でもないのに、青井さんルートのような雰囲気に。初回だとある程度ルートは固定されてるっぽいですからその影響かもしれません。
お話についてもキャラクタについてもまだまだ掴みきれないところが多いです。修羅場とかありそうな感じがしますし。

何処へ行くの、あの日

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全キャラ出揃い。体験版やった時に思った通り、明らかに妹ゲですね。それも毒のある妹。妹シナリオはどうせ最後の最後と相場が決まっていますから適当に。
移植決定済みだそうですけど、キャラクタを構成する必須要素と言えるものを排除・代替してまで移植して嬉しいものなんでしょうかねぇ。明示的と暗示的の違いって大きいものだと思うので。

何処へ行くの、あの日

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色々とプレーしたい作品はあるのですけど、とりあえず次はこれで。