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家族計画

ブランド: D.O.
真純、春花、準エンドと何も無しエンドでコンプ。終盤近くのセーブデータで対応できたので案外楽にいけました。
根本は今年流行の不幸ゲー風味でありながらも展開とテンポの良さで上手く仕上げたもんだと思います。これだけのプレー時間の間、引っ張っていける魅力的なキャラクタと飽きにくいシナリオは十分楽しめました。
連続リリースの中で恐らく、一番力を入れたっぽいのにサブキャラの立ちキャラが無いとかキャラによって CG 数に差があるとか春花エンドってどうよとか思うとこは来年あたりに DVD 版でも出してフォローしてくれりゃ嬉しい……かも。

家族計画

ブランド: D.O.
青葉エンド。こういうキャラクタ「も」ツボだったりする。
二回目でも後半のちと重いくだりはやっぱり苦手でした。分かってはいてもやっぱり。
既読判定はルート別だからリプレイにもまた時間かかりそうな予感…

家族計画

ブランド: D.O.
やっとエンド。末莉でした。一周するだけで 15 時間…… これを山田氏一人で書いたのか。
少々の胃の痛くなる展開を織り交ぜつつも綺麗に終わってくれて良かった良かったと。つーか末莉反則。いいのかあれは。
冗長性も感じるけどちゃんと楽しめたから私はこんなもんでいいです。二周目を考えると確かに鬱にはなるけど。
しかしどうして連続リリースの中で一番ダメそうに見える次作が音声つきですか。ダメそうに見えるからこそ音声を付けるのだとしたら余計にダメになるという気がしますが。

家族計画

ブランド: D.O.
コンプまでに時間がかかるゲームは数あれど。一周するのにこんなにかかるのって最近じゃちょっと珍しい。これ、まさか人数分繰り返すんですか?
現在地は多分、08/04 付近。バランス良くイベントが起きるから誰のルート上にいるのかは不明。

家族計画

ブランド: D.O.
家族ごっこ、家族愛とか聞いて Air を連想してしまうとヴァ鍵ッ子呼ばわりされちゃうんでしょうか。
軽すぎず重すぎず、常に軽快なテンポとノリの元で気持ちよく進められるこの快感。いつ盛り上がっていつ終わるのかとか全く予想できんぞ。
最近の D.O. って良そさそうなのに限って音声無いですね。昔はあんなに色々使ってたのに。

家族計画

ブランド: D.O.
ざっと導入部を。前振りをちゃんとやるのは良いことです。
重そうなものをチラつかせながらも軽妙な語り口とテンポで飽きさせずに繋いでいくのが上手いです。止めるタイミングが掴みにくい。
でもこういうのって大抵、重い時には結構重い展開でいくんだよなぁ……