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星空のメモリア

6周目、7周目といってやっとコンプ。

どう見ても真ヒロインなメアの扱いがちょっとどころでなくオマケルートっぽい扱いですが、そこは仕方ないところですかね。えろげ的には必要だけど、お話的には不要な感じだし。

どうせよくある学園もの、すぐに終わるさとタカをくくってたのに予想外に難航しました。いや単純に長いって話ですが。そもそも共通ルートの時点で、あれ、いつの間に分岐したんだっけと思ってしまうような一山がありますし。

構成は顔見せの共通ルートを経てやっつけ選択肢で分岐、個別ルートで大きく盛り上げるという基本フォーマットに従わず、共通ルートの時点で一山作ってキャラを立て、個別ルートに分岐してまたもう一山、二山って感じなので共通ルート込みだと普通の倍近いような感じが。

さらにどうせサブキャラだろうと諦めていたキャラにもルートがあったり、共通ルートが長いと個別ルートが短くなる法則も発動したりしないので、全体のボリュームはかなり大きめです。

お話の傾向としては SF っぽいお伽噺系のファンタジー。北欧神話を題材にした学園異能バトルとかはやりません。しかし、SF っぽさを出そうと一生懸命に説明台詞を織り込むのはどうかなあと。一部シーンがあまりに説明調なので、説明好きのお姉さんを登場させるか説明する必然性を出すかぐらいは捻って欲しいところです。

個々のお話としては小綺麗に纏めてるというのか、山を作って谷を作ってオチを付けて、と一通りの地形は綺麗にできてると。ただ、基本的に先の読みやすい、そして先を読む気にさせるテンポとお話なので振り返ってみると何処が一番高い山だったのかが見えにくい。

それが特に顕著だったのは千波ルートで、肝心の千波と主人公との関係とその変化を描ききれず、要するに設定説明のためのルートですかと勘繰りたくなるようなお話でした。ウザ可愛いという言葉を初めて使ってみたくなるほど千波はそこそこに好きなキャラだっただけに何とも残念。

個別ルートで伏線を新しく張ったり逆に回収したりと、横の繋がりを持たせて徐々に集束していく、という最近あまり見られない作りだったのは素直に嬉しいところ。目の前という手頃な距離に餌をぶら下げてくれる方が楽しめるし、やる気も湧くってものです。

全体として平坦とまでは言いませんが、もうちょっとだけ圧縮して盛り上げるべきところをはっきりさせてやった方がより深く楽しめるようには思います。

CG は汁気の描写だけがやけに綺麗というか気合いは入っていたような。ただ、枚数のキャラ配分はこれで正しいのかちょっと疑問。

表情差分や立ち絵は必要十分と言うほどに揃っているのでその辺で不満が出ることは殆ど無いはず。背景含めて、抑えるべき基本点は一通り抑えてしまってます。

システムは拡大縮小、スクロールといった処理がやけに軽快に、そして安定してぐりぐり動くのが良い感じです。拡大率を自分の好きなようにいじれたりするのは実に親切。

よかったところ
日常シーンのギャグでちゃんと笑えるところ、サブキャラっぽくてもルートがあるところはありがたいです
わるかったところ
ちょっと未回収の伏線があったり、SF っぽくしたいのか説明台詞乱舞だったりしたのはもう一工夫欲しいものです

ギャグのシーンで笑えるかどうかってのは結構重要な点だと思います。要するにライターのセンスを自分が受け入れられるか? ってことですから。

予想外にボリュームはあったし、また予想以上に楽しめてしまったので良作と言って良い一作だと思います。約 1 年振りに掘り起こした甲斐があったというもの。

なのに、新品では既に買えない上に中古も程よく高騰気味というのが何とも……。こういうのがあるから、積むとわかっていても買っちゃうんだよ。

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12/3まで。ここにきてお姉さんってのはちょっと反則。

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11/18 まで。ちょっと引っ張っり気味にも感じましたがここからまた動くっぽいのかな。ネタ振りを見るに、もう 2H ぐらいかかりそうな予感。

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4 周目は千波エンド。説明台詞的なものが目立ってしまったせいか、肝心の千波がちょっと影が薄くなってしまってるように感じます。お話的にも、やや説明不足気味というかあっさり目だし。

5 周目はこれまた無いと思っていたこさめさんエンド。投げ遣りにせず、最後にもう一度こさめさんの意志を確認した流れは期待通り。逆に言うと千波シナリオがどうしてあんなにあっさり目になってしまったのかが不思議。

そして 6 周目でやっと真打ち登場。10/24 まで。そうそう一筋縄ではいかないのはわかりきってるので、メアの存在含めてどう纏めてくれるのかなと。

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三周目は蒼さんエンド。星クルのことは一旦さておいて、って感じかな。無理に星クルに絡めようとせず、蒼さんのお話に主軸を持っていったのは正しい判断。シンプルなだけに分かりやすい。

あとまた、伏線回収と新たな伏線っぽいのが。こう、徐々に解き明かされていく構成って久々な感じがするのもあってなかなか良さげ。最近はルートごとの独立性が高いから少ないんですよねこういうの。

四周目は 8/24 まで。えっと、サブキャラっぽいからルートは無いと思っていた千波ルート……でいいのかな。

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10/13 まで。これを乗り切るのがメインのお話になるのかな。ちょっと弱い気もするのでまだ隠しネタがありそうな気がする。

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10/10 まで。見事な一進一退なので、そろそろ転機を入れるタイミングを感じますがさてどう転がすんだろう。

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三周目は蒼さんルート、10/1 まで。念のため今回は最初からやり直してみましたが、また新しい選択肢とかがさり気なく入ってるんでサブっぽい千波とかも実はルートあったりするんだろうか。多分無いと思うけど。

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一周目は明日歩エンド。メアの存在をどう絡めるのか? がポイントだと思っていたので、「いつの間にか消えていたキャラ」とせず絡ませたのは上手いかなと。逆に言うと、それだけ重要なキャラって事なんでしょうけど。

個別ルートになったら新しい話のネタが湧いてくるというパターンではなく、共通ルートでさり気なく出ていたネタを回収するという素直な作りは好印象です。

二周目はこももエンド。雰囲気や明日歩シナリオでの構成から大凡の見当が付くお話です。だけど直球をきちんと直球として投げるのも一つの技術、受け止めやすいだけあってちょっと反則かなあと思う程度には上手く纏まったなと。

ところで双子姉妹丼ルートはないの?

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9/3 まで。フェイクを織り交ぜつつ、いきなりのシリアス展開でもう山場かと見せかけてやっと個別ルートっぽい雰囲気に。

ここまでが共通ルートというのは結構長めかな。後半戦が釣り合うボリュームだといいのですが。