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月姫

ブランド: Type-Moon
フィナーレを飾る琥珀エンド。
完全に裏方なお話ですね。作品世界を補強するものとしては大変宜しいのではないかと思われ。
ん。褒めるとこは褒めつくしたし貶すところはそれとなく指摘したしでもう書くことないです。コストパフォーマンスは最高。もし合わなくても財布に響かない。少なくとも惰性で商業作品を五本購入するよりは遙かに安全です。
絵は慣れれば多分問題なし。テキストは(前にも書きましたが)「間」を三点リーダやダッシュ、またその長短を利用して表現している点(「あの」青紫大先生的にもよくないそうで。 その割に三点リーダという呼称を知らないのはどうかと思いますが)以外は特に文句なし。
あとは残りの CG 捕獲。

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翡翠エンド。
ひーん。一番きっついエンドでした。扱いが本当に別格です。

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先輩エンド。だけどアルクェイド萌えにしかならんのですが、これ。先輩って役回りが脇役に近いからなぁ…
お話自体はやっぱりまた上手く纏められています。ネタの断片を用いて構成しておきながら集約という手を使わず、各シナリオでしっかり完結させる。それでいてちゃんと伏線も意識。パラレルに展開しているのに違和感を全く感じさせない、いい方向に生かすことのできた数少ない例ですか。一つのシナリオを五人で分け合っているというよりはシナリオが五人分ある、という表現がしっくりきます。プレー時間が長いからそう感じるだけかもしれませんけど。

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とりあえずは先輩ルート。翡翠&琥珀の前に済ましておいた方がいいらしいので。
うむぅ…

月姫

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セーブデータの最終タイプスタンプは 02/27 でした。二ヶ月も放置してたか。つい先日プレーしたような感じなのに。
今日は秋葉ルートのバッドエンドを一通り回収。こういうとこにまで凝るのが凄いというか何というか。