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黄昏のシンセミア

初回特典冊子も一通り読んで、気になっていた設定の補完もできたので纏めと。本編の描写だけじゃまずわからないような事を設定解説で理解するっていうのは、どうも気に入らないパターンではあるのですけど。

夏、田舎、伝説、そんな正統派過ぎる要素をベースとした伝奇ものですが、化け物はいてもホラーな要素は控えめで、むしろ伝説に纏わる部分が主となります。なので戦闘的な描写も控えめというか避けてるようです。

メインキャラは妹、従姉妹、幼なじみ、謎のお姉さんと無難な布陣。各ルートで伏線が張られたり回収したり、ルート内だけではなく別ルートでの伏線になっていたりとしてることを乗り越えてエンドを目指すというよくある構成です。

気になるとすればこの各ルートでの真相の見え具合といったところでしょうか。色々と情報は出てくるものの、肝心要の部分には殆ど近づけない状態が続いてしまうためエンド後の満足感が薄くなります。そして何より、欠片の一片さえもなかなか見せてくれないので牽引力に乏しく、先を読みたくなる気力が削がれてしまいます。

ネタを振りまきつつ、徐々に収束させていくのがこのタイプの様式美であり理想だとは思うのですが、各キャラルートの時点で見せるつもりはないのか意図的に隠蔽して勿体ぶって出し惜しみしているように感じます。

細かい設定や背景については最後の最後でどばっとやってくれるので、急に面白くはなるのですが、最後まで引っ張る部分とチラ見せしておく部分の取捨選択はもう少しして欲しかったところです。設定に関して、本編で書ききれなかった部分や説明不足になってしまったところがあるだけに。

ひぐらしでいうところの TIPS のように、別視点や別時間の出来事、if なオマケといったショートストーリーをフラグメントという形で徐々に見せていく形にはなっていますが、ヒント的な使い方ではなくシナリオ補完的な使い方のようです。重要な部分はこういうのではなく、ちゃんと本編で十全に書いて欲しいと思うのでそこは良いのですけども……その本編でも、ちょっと足りないというのはどうしたものか。

システム面では、他にフローチャート機能が実装されています。過去、幾つかの作品で取り入れられてきたものの、その多くは見た目だけのものでプレーの補助になるような「使える」レベルのものではないという機能ですが、本作のフローチャートはそんな偏見と印象を見事覆すものでした。任意のシーンへのジャンプ機能は勿論、シーンをポイントした時のプレビュー、拡大縮小、時間軸上の位置も視認可能と珍しいぐらいに「使える」フローチャートとなっています。

ここまで高機能だとそれなりに分岐が複雑でないと活用のしようがなくなってしまうようにも思いますが、典型的な樹形図分岐でも分岐位置や全体構造の把握、未到達のルート確認には非常に役立ちました。まさかこんなところで役立つレベルのシナリオフローチャートが見られるとは思わなかったのでちょっと驚き。

一応、サブキャラについてもルートはあります。ただし扱いはかなり軽く、村の事とかどうでもいいやって投げ出すルートでもあります。無理にシナリオに絡めろとはいいませんが、もうちょっと想いを育むとかいちゃいちゃするとか、別な方向性を持たせた方が面白いのでは、とは思います。安易なファンディスク封じを自らやっているという点では立派だと思いますけど。

属性的な話だと、やはり本作は伝奇ものというカテゴリになるのだと思います。ちょっと現代科学的な面で理屈付けしようとしてたりもするちぐはぐ感は微妙ぽくはありますが。

また田舎といってもバスですぐ、それなりに開けた駅に出るという舞台なので閉鎖的とか陰湿的な田舎といった記号ではなく、ちょっと寂れた片田舎、人と人の間がちょっと重いぐらいの軽い田舎といった雰囲気です。

キャラ的な部分だと、これはやっぱり、さくやがメインヒロインというかもう、さくやの為にあるようなお話でしたというか。不思議とそんな特別扱いは感じなかったのに。ただ、この兄妹の微妙な距離感、漂う空気はかなり好きな部類です。付かず離れずというのが一番しっくり来るこの距離は上手い。

  • よかったところ
    • 正統派気味伝奇ものとして楽しめましたし、フローチャートは便利だし、妹との距離は上手いしで意外な良作でした
  • わるかったところ
    • 伏線をばらまくだけじゃなく、どのタイミングで拾うかをもうちょっと詰めて欲しいとこです。設定解説が無いとわかりにくいというのは非常に惜しい

直感的に面白そうだと思っていた作品が予想以上に面白いと嬉しいよね、といった感じでちょっと甘めかなと思いつつも、ネタの引っ張りすぎ感を除けば楽しめたのは事実です。

黄昏のシンセミア

残りのフラグメント、残っていたバッドエンドを潰してやっと 100% でコンプ、と。

サブキャラに関しては本当に抜かりないというか、今時珍しいぐらいに安易な FD 封じを自らやってますね。ちゃんとバッドエンドのルートがあるだけでも減ってきてるのに。

ネタを勿体ぶりすぎていて、やってる間はどうもこう盛り上がりに欠けていたのに全部終わってみるとあれはあれで話を引っ張っていたのだなと。最後の最後で纏めてネタばらしって感じなのでどうも物足りなさはあるのですが。

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残りのフラグメント回収。残ってるのは本当に些細なエピソードっぽい感じが。

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いろはエンドを経て、ようやくトゥルーエンドってことで一通りのお話は終わったはず。残りは選択肢回収とかフラグメント回収が若干。

いろはルートは事前の印象に反して、結構関係性があって伏線回収はしたけどやっぱり肝心な部分ははぐらかされたままでした。

そこを回収して全てをまとめるのがフラグメントでありトゥルーエンドってこと何でしょうけど、一気に情報が流れ込んできた感じがしてどうも混乱気味に。三行でとは言わないけどせめて、もうちょっと解説は欲しいところです。

散々、引っ張り回してきただけあって終わった印象としてはまあ好きなのですが、どうもせっかくのネタを勿体ぶりすぎたというか伏線ばらまきとちまちま回収でうまく生かし切れなかった感があります。とりあえずコンプした後に突っ込みますが。

黄昏のシンセミア

残るはゆかり教育という事を思い出して再開。結局は週末まで持ち越す予感。

他ルートの伏線回収というか、ヒント的な事をちらほら言ってはいるんだけど、さり気なさ過ぎて見過ごしがちになりそうなのがもどかしい。

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朱音さんエンドと銀子さんエンド。銀子さんで一気にネタ晴らしが来ると思ってたけどまだ断片ですね。他のシナリオと合わせればかなり繋がりはするけど、まだ何かというか色々足りない物が。

これでもう、残りはゆかり教育だと思うんだけど何処まで伏線回収するんだろう。最後の最後に、全部を収束させる真ルートがあるような気もするんですが。

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さくや、翔子、沙智子エンドまで。

さくやシナリオは仲が良いけどいちゃいちゃ過ぎでもない、絶妙な距離感とバランスが上手くて面白いのだけど村の方のお話や過去に関してはあまり回収しない感じなのがちょっと残念です。いやてっきり、メインヒロインだと思ってたし。

逆に、サブに近いと思っていた翔子シナリオはボリューム含めてやけに力入れられているように思います。実は妹押し退けてメインヒロインでしたとか言われかねない勢いですが、肝心な部分については触れられてないから他で回収なのでしょう。

それにしてもこれ、痕にみられるような、伏線を張りつつも徐々に伏線回収とネタばらしをしていって最後の収束するというタイプのような作品のようでいて違うっぽいのでどうも戸惑います。

何かしらの区切りになりそうなものをなかなか見せてくれないので、エンドを幾つか迎えても到達感とか満足感みたいなものがどうも薄い。事件の事は忘れて幸せに暮らしましたとさエンドばかりとでも言うか。そういう意味で翔子シナリオはちょっと近付くかなあと思ったのですが。

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美里さんエンド。なにこのノーマルエンド、ってぐらいに本当に何も起きないルートでした。これ、入れる意味あるのか。

2 周目は妹ルートで。近すぎず遠すぎずな距離感が良いです。

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美里さんルート確定したっぽい 8 月頭まで。中途半端に選択肢を選ぶとこうなるんですね。

黄昏のシンセミア

本当なら先週には開始していたのに色々あって手を付けられませんでしたやっと。

日付の変わり目でカレンダーを表示するというのは古典的な演出だけど、何の素っ気も色気もないカレンダーってのは、本当にこれ商業作品だよねと思いたくなるチープさが。